I write ad concepts for brands where the purchase decision is slow and emotional - insurance, real estate, fintech, telecom, and similar categories: the idea, the hook, and the reasoning behind it.
Featured Case Study: A deep dive into my framework - from core audience insight to a data-backed video script and visual storyboard.
Escribo conceptos publicitarios para marcas donde la decisión de compra es lenta y emocional - seguros, inmobiliaria, fintech, telecomunicaciones y categorías similares: la idea, el gancho y el razonamiento detrás.
Caso de estudio destacado: una inmersión profunda en mi metodología, desde el insight clave de la audiencia hasta el guion de video y guion gráfico (storyboard).
Pet owners know: animals cannot be controlled. They jump, climb, fall, and do it again. Injuries happen not in rare emergencies but in everyday life. Insurance is needed not for the worst case, but for every day.
Direct performance advertising has low ROAS in this category, because the purchase decision is slow and trust-driven. Most brands rely on fear or dry rate comparisons. Both create anxiety or boredom, not brand connection.
Replace fear with humour and recognition. Hyperbole as a device: an exaggerated version of real animal behaviour makes the insight obvious without explanation.
Pet owners, 25–45, middle+ income, urban. Market: English- and Spanish-speaking.
Treat their pet as a family member. Choose brands through trust, not price comparison. Active on Instagram Reels, TikTok, YouTube.
Perceived as "just in case," not a necessity. Communication goal: shift perception, so insurance is understood as needed for ordinary life with a pet, not only for emergencies.
ECU — dog's eye. The owner's legs reflected in the pupil as she leaves. Door slams. A flash of fire in the pupil, parallel cut across all characters. No words.
A visual puzzle holds attention, because the viewer doesn't understand what's happening and therefore doesn't switch. Triggers curiosity faster than any verbal hook in the category.
Competition structure: a team with hierarchy, three escalating trials, a final jump. Holds attention for 90 seconds with zero dialogue.
Humour in the first two acts prepares the ground. By the final jump the viewer is already attached to the characters, so concern for them arises naturally, without manipulation.
A third communication mode: not fear, not dry facts, but recognition through humour. The viewer connects with the brand through identification, not fear.
"This is my pet. I recognise them in every single character."
"They won't stop. That's their nature. It's fine to be ready for the consequences."
Not a protector against catastrophe. A partner in ordinary life with a pet.
Los dueños de mascotas lo saben: los animales no pueden controlarse. Saltan, trepan, caen, y lo vuelven a hacer. Las lesiones ocurren en la vida cotidiana, no en emergencias puntuales. El seguro no es para el peor caso, es para cada día.
La publicidad de respuesta directa tiene bajo ROAS en esta categoría, porque la decisión de compra es lenta y basada en confianza. La mayoría de marcas usan miedo o cifras frías. Ambos generan ansiedad o aburrimiento, no conexión.
Reemplazar el miedo con humor y reconocimiento. Hipérbole como recurso: una versión exagerada del comportamiento real de los animales hace el insight evidente sin explicación.
Dueños de mascotas, 25–45 años, ingresos medios-altos, entorno urbano. Mercado: angloparlante e hispanoparlante.
Tratan a su mascota como un miembro de la familia. Eligen marcas por confianza, no por comparación de precios. Activos en Instagram Reels, TikTok, YouTube.
Lo perciben como "por si acaso", no como una necesidad. Objetivo: cambiar esa percepción, de modo que el seguro se entienda como necesario para la vida ordinaria con una mascota, no solo para emergencias.
PPP — ojo de perro. En la pupila se refleja la dueña saliendo de casa. Portazo. Un destello de fuego en la pupila, corte paralelo a todos los personajes. Sin palabras.
Un enigma visual retiene la atención, porque el espectador no entiende qué ocurre y por eso no cambia de canal. Activa la curiosidad más rápido que cualquier gancho verbal en la categoría.
Estructura de competición: equipo con jerarquía, tres pruebas en escalada, salto final. Mantiene la atención 90 segundos sin diálogos.
El humor de los dos primeros actos prepara el terreno. Para el salto final el espectador ya está unido a los personajes, de modo que la preocupación surge de forma natural, sin manipulación.
Un tercer modo de comunicación: ni miedo ni cifras frías, sino reconocimiento a través del humor. El espectador conecta con la marca por identificación, no por miedo.
"Esta es mi mascota. Los reconozco en cada uno de estos personajes."
"No van a parar. Es su naturaleza. Está bien estar preparado para las consecuencias."
No un protector contra catástrofes. Un socio en la vida ordinaria con una mascota.
| Video | Audio |
|---|---|
| Act 1 — The Signal | |
| ECU — dog's eye. The lower back of the owner reflected in the pupil as she walks away. Door slams. | (silence) SOUND: door slam |
| CU — the dog blinks. A flash of fire in the pupil. | SOUND: faint hiss |
| CU — second dog's eye. Blinks. Flash. | SOUND: faint hiss |
| CU — cat's eye. Blinks. Flash. | SOUND: faint hiss |
| CU — raven's eye. Blinks. Flash. | SOUND: caw |
| Act 2 — Headquarters | |
| WS — raven leaps from cage to cabinet. Surveys the kitchen. | MUSIC: begins — low, tense rhythm |
| CU — raven opens cabinet door with beak. Knocks down a bag of kibble with its claw. | |
| CU — beak tears open the bag. Kibble pours into the bowl. | SOUND: rustling kibble |
| MS — cat scratches marks into the wallpaper with claws. A scoreboard takes shape: DACHSHUND │ POODLE. Other old marks are visible nearby. | SOUND: scratching on wall |
| MS — dachshund (bandage on tail) and poodle turn their heads toward the raven (the poodle licks its lips), then snap their gaze to the cat (the dachshund whimpers). | SOUND: faint whimper |
| Act 3 — Trial One: The Ball | |
| MS — cat nudges a bucket of water with its paw. Bucket tips, and water floods the floor. | SOUND: water splash |
| MS — raven jumps forcefully onto the handle of a spoon. Tennis ball launches across the room. | SOUND: caw + ball whoosh |
| WS — dachshund and poodle bolt with barking. Running across the wet floor. | MUSIC: tempo accelerates · SOUND: barking |
| MS — dachshund slips, legs splay, crashes into a pouf. | SOUND: dull thud |
| MS — poodle skids across the floor on its claws, spins, tumbles. | SOUND: claw scrape |
| MS — raven covers its eyes with a wing. Cat sharpens claws on the rug without looking. | SOUND: claw scrape on rug |
| MS — dachshund pushes off the pouf. Hops across sofa and table to reach the ball. Triumphantly grabs it in its teeth. | MUSIC: accent · SOUND: triumphant bark |
| CU — cat places a cross in the first column of the scoreboard. | SOUND: scratching |
| Act 4 — Trial Two: Height | |
| MS — raven caws and gestures toward the chandelier with its wing. | SOUND: caw |
| MS — dachshund runs and leaps onto the curtain. Grips with paws and teeth. Climbs up. Slips, falls, grabs again, climbs back up. | MUSIC: builds |
| MS — poodle runs up the stairs to the second floor. | |
| CU — dachshund swings on the curtain near the top. Curtain rod creaks dangerously. | SOUND: wood creak |
| MS — poodle stands on the landing. Eyes the chandelier. Jumps onto the banister. | |
| CU — cat creeps toward the kibble bowl. Raven snaps its beak at the cat without warning. | SOUND: beak snap + cat hiss |
| WS — poodle slides along the banister toward the centre of the room and launches off. | MUSIC: peak |
| WS — SLOW MOTION: both dogs fly through the air toward the chandelier. | SOUND: slowed |
| CU — cat watches with mouth open. | |
| CU — mid-air: poodle shoves dachshund aside with its paws. | |
| CU — dachshund flies off. Poodle bites a crystal pendant, and snaps it loose. | SOUND: crystal chime |
| WS — dachshund lands on the sofa. Poodle lands on the rug with the pendant. | SOUND: dull thud x2, yelp |
| MS — cat howls in delight and scratches a cross into the second column. | SOUND: triumphant howl |
| Act 5 — Trial Three: The Jump | |
| MS — dogs limp out onto the roof. Walk to the edge. Look down. | MUSIC: fades |
| POV from the rooftop: the yard below. Dumpster against the wall. Cat waves from the dumpster. An inflatable pool sits farther away. Raven perches on the pool edge. The raven looks at the dogs. | SOUND: single caw |
| CU — dachshund and poodle look at each other. Fear gives way to resolve. | (silence) |
| WS — dogs back away from the edge. Turn. Run. Jump. | MUSIC: swells |
| ECU — SLOW MOTION: dachshund's ears fly up. Poodle spreads its legs wide. | |
| Finale | |
| FREEZE FRAME — dogs in mid-air above the rooftop. | MUSIC: cuts (silence) |
| LOGO: [Pet Insurance Co] | |
| TAGLINE — appears line by line: "They won't stop. Bills are our job." | SOUND: soft brand jingle |
| Vídeo | Audio |
|---|---|
| Acto 1 — La señal | |
| PPP — ojo de perro. En la pupila se refleja la parte baja de la espalda de la dueña al alejarse. Portazo. | (silencio) SONIDO: portazo |
| PP — el perro parpadea. Un destello de fuego en la pupila. | SONIDO: siseo suave |
| PP — ojo del segundo perro. Parpadea. Destello. | SONIDO: siseo suave |
| PP — ojo del gato. Parpadea. Destello. | SONIDO: siseo suave |
| PP — ojo del cuervo. Parpadea. Destello. | SONIDO: graznido |
| Acto 2 — General | |
| PG — el cuervo salta de la jaula al armario. Inspecciona la cocina. | MÚSICA: comienza, ritmo bajo y tenso |
| PP — el cuervo abre la puerta del armario con el pico. Derriba una bolsa de pienso con la garra. | |
| PP — el pico rasga la bolsa. El pienso cae en el cuenco. | SONIDO: crujido del pienso |
| PM — el gato araña marcas en el papel pintado. Se forma un marcador: TECKEL │ CANICHE. Se ven otras marcas antiguas cerca. | SONIDO: arañazos en la pared |
| PM — el teckel (venda en la cola) y el caniche giran la cabeza: miran al cuervo (el caniche se lame los labios), miran al gato (el teckel gime). | SONIDO: gemido suave |
| Acto 3 — Primera prueba: la pelota | |
| PM — el gato empuja un cubo de agua con la pata. El cubo cae, y el agua inunda el suelo. | SONIDO: chapoteo |
| PM — el cuervo salta con fuerza sobre el mango de una cuchara. Una pelota de tenis sale disparada por la habitación. | SONIDO: graznido + silbido de pelota |
| PG — el teckel y el caniche salen disparados ladrando. Corren por el suelo mojado. | MÚSICA: se acelera · SONIDO: ladridos |
| PM — el teckel resbala, las patas se abren, choca contra un puf. | SONIDO: golpe sordo |
| PM — el caniche patina por el suelo sobre las garras, gira sobre sí mismo y cae rodando. | SONIDO: arañazos de garras |
| PM — el cuervo se tapa los ojos con el ala. El gato afila las garras en la alfombra sin mirar. | SONIDO: arañazos en la alfombra |
| PM — el teckel se impulsa desde el puf. Salta sobre el sofá y la mesa hasta alcanzar la pelota. La agarra triunfalmente con los dientes. | MÚSICA: acento · SONIDO: ladrido triunfal |
| PP — el gato marca una cruz en la primera columna del marcador. | SONIDO: arañazo |
| Acto 4 — Segunda prueba: la altura | |
| PM — el cuervo grazna y señala con el ala hacia la lámpara de araña. | SONIDO: graznido |
| PM — el teckel corre y salta sobre la cortina. Se agarra con patas y dientes. Sube. Resbala, cae, vuelve a agarrarse y sube de nuevo. | MÚSICA: crece |
| PM — el caniche sube las escaleras al segundo piso. | |
| PP — el teckel se balancea en la cortina cerca de la cima. La barra cruje peligrosamente. | SONIDO: crujido de madera |
| PM — el caniche está en el rellano. Mira la lámpara. Salta sobre la barandilla. | |
| PP — el gato se acerca sigilosamente al cuenco de pienso. El cuervo le da un picotazo sin previo aviso. | SONIDO: picotazo + bufido del gato |
| PG — el caniche se desliza por la barandilla hacia el centro del salón y despega. | MÚSICA: punto álgido |
| PG — CÁMARA LENTA: los dos perros vuelan por el aire hacia la lámpara. | SONIDO: ralentizado |
| PP — el gato mira con la boca abierta. | |
| PP — en el aire: el caniche aparta al teckel de un empujón con las patas. | |
| PP — el teckel sale despedido. El caniche muerde un colgante de cristal, y lo arranca. | SONIDO: tintineo de cristal |
| PG — el teckel aterriza en el sofá. El caniche cae sobre la alfombra con el colgante. | SONIDO: golpe sordo x2, aullido |
| PM — el gato aúlla de alegría y marca una cruz en la segunda columna. | SONIDO: aullido triunfal |
| Acto 5 — Tercera prueba: el salto | |
| PM — los perros salen cojeando al tejado. Se acercan al borde. Miran abajo. | MÚSICA: se apaga |
| PDI desde el tejado: el patio abajo. Contenedor de basura junto a la pared. El gato saluda desde el interior. Piscina hinchable, más lejos. El cuervo está posado en el borde de la piscina. Mira a los perros. | SONIDO: un solo graznido |
| PP — el teckel y el caniche se miran. El miedo da paso a la determinación. | (silencio) |
| PG — los perros se alejan del borde. Se giran. Toman carrerilla. Saltan. | MÚSICA: sube |
| PPP — CÁMARA LENTA: las orejas del teckel vuelan hacia arriba. El caniche abre las patas. | |
| Final | |
| FREEZE FRAME — los perros en el aire sobre el tejado. | MÚSICA: se corta (silencio) |
| LOGOTIPO: [Pet Insurance Co] | |
| ESLOGAN — aparece línea a línea: "No van a parar. Las facturas son cosa nuestra." | SONIDO: jingle suave de marca |
I write the concept, the hook, and the reasoning behind it, combining film scriptwriting (Arka Film School) with video performance analysis.
Working with: insurance, real estate, banking / fintech, telecom, categories where the purchase decision is emotional and slow and direct performance advertising underperforms.
Escribo el concepto, el gancho, y el razonamiento detrás, combinando guion cinematográfico (Arka Film School) con análisis de rendimiento de vídeo.
Trabajo con: seguros, inmobiliaria, banca / fintech, telecomunicaciones, categorías donde la decisión de compra es emocional y lenta y la publicidad de respuesta directa rinde menos.