Rudy Mara
Creative Copywriter

I write ad concepts for brands where the purchase decision is slow and emotional - insurance, real estate, fintech, telecom, and similar categories: the idea, the hook, and the reasoning behind it.

Featured Case Study: A deep dive into my framework - from core audience insight to a data-backed video script and visual storyboard.

Rudy Mara
Creative Copywriter

Escribo conceptos publicitarios para marcas donde la decisión de compra es lenta y emocional - seguros, inmobiliaria, fintech, telecomunicaciones y categorías similares: la idea, el gancho y el razonamiento detrás.

Caso de estudio destacado: una inmersión profunda en mi metodología, desde el insight clave de la audiencia hasta el guion de video y guion gráfico (storyboard).

Insurance Real Estate Fintech Telecom + similar
Selected work Trabajo seleccionado
NO.001 — 2026

UNSUPERVISED

PET INSURANCE 90S · VISUAL
01 — Business Context
Core insight

Pet owners know: animals cannot be controlled. They jump, climb, fall, and do it again. Injuries happen not in rare emergencies but in everyday life. Insurance is needed not for the worst case, but for every day.

Category problem

Direct performance advertising has low ROAS in this category, because the purchase decision is slow and trust-driven. Most brands rely on fear or dry rate comparisons. Both create anxiety or boredom, not brand connection.

Strategic approach

Replace fear with humour and recognition. Hyperbole as a device: an exaggerated version of real animal behaviour makes the insight obvious without explanation.

02 — Audience
Target segment

Pet owners, 25–45, middle+ income, urban. Market: English- and Spanish-speaking.

Psychographics

Treat their pet as a family member. Choose brands through trust, not price comparison. Active on Instagram Reels, TikTok, YouTube.

Current attitude toward insurance

Perceived as "just in case," not a necessity. Communication goal: shift perception, so insurance is understood as needed for ordinary life with a pet, not only for emergencies.

03 — Hook, first 2–3 sec
Visual hook

ECU — dog's eye. The owner's legs reflected in the pupil as she leaves. Door slams. A flash of fire in the pupil, parallel cut across all characters. No words.

Why it works

A visual puzzle holds attention, because the viewer doesn't understand what's happening and therefore doesn't switch. Triggers curiosity faster than any verbal hook in the category.

04 — Hypothesis, why it will work
Narrative mechanic

Competition structure: a team with hierarchy, three escalating trials, a final jump. Holds attention for 90 seconds with zero dialogue.

Emotional logic

Humour in the first two acts prepares the ground. By the final jump the viewer is already attached to the characters, so concern for them arises naturally, without manipulation.

Differentiation

A third communication mode: not fear, not dry facts, but recognition through humour. The viewer connects with the brand through identification, not fear.

05 — Format & Placement
Full version90 sec: complete story, top of funnel / awareness
Cutdown30 sec: re-edited from Trial 3, ends on freeze frame
LanguageNo dialogue, so it works across any market without adaptation
Platforms 90sYouTube pre-roll
Platforms 30sInstagram Reels · TikTok
Production noteIntended for AI-assisted production, enabling complex multi-animal choreography at a fraction of traditional shoot costs
06 — References
Visual tone
Wren & Glory — Cardboard Stories
Cinematic quality, emotional arc without dialogue. Benchmark for visual execution and narrative density.
Category strategy
Lemonade Insurance
Insurance presented as a partner, not a formality. Simplicity and emotion over legal language.
Narrative structure
John Lewis Christmas Ads
Three acts, escalating tension, emotional climax, soft brand moment at the end.
Key difference from all references
Humour as the primary mode, not melodrama. Animals as protagonists, not people. Competition mechanics, not a linear story. Hyperbole over realism.
07 — Message & Tagline
What the viewer feels

"This is my pet. I recognise them in every single character."

What the viewer understands after

"They won't stop. That's their nature. It's fine to be ready for the consequences."

Brand positioning

Not a protector against catastrophe. A partner in ordinary life with a pet.

Tagline
"They won't stop. Bills are our job."
08 — Call to Action
TypeSoft, matching the long decision cycle in this category
Wording"Learn more" / "[Pet Insurance Co].com"
Why not aggressiveA direct "buy now" destroys the emotional effect at the awareness stage
09 — Success Metrics
Primary: Hook Rate% watching past first 3 sec. Target: above category avg (30–40% for pet content on Meta)
Secondary: VTR% watching to the end. Target: >20% for a 90-second format
Not measured at this stageDirect sales: effect measured via brand lift study
01 — Contexto de negocio
Insight central

Los dueños de mascotas lo saben: los animales no pueden controlarse. Saltan, trepan, caen, y lo vuelven a hacer. Las lesiones ocurren en la vida cotidiana, no en emergencias puntuales. El seguro no es para el peor caso, es para cada día.

Problema de categoría

La publicidad de respuesta directa tiene bajo ROAS en esta categoría, porque la decisión de compra es lenta y basada en confianza. La mayoría de marcas usan miedo o cifras frías. Ambos generan ansiedad o aburrimiento, no conexión.

Enfoque estratégico

Reemplazar el miedo con humor y reconocimiento. Hipérbole como recurso: una versión exagerada del comportamiento real de los animales hace el insight evidente sin explicación.

02 — Audiencia
Segmento objetivo

Dueños de mascotas, 25–45 años, ingresos medios-altos, entorno urbano. Mercado: angloparlante e hispanoparlante.

Perfil psicográfico

Tratan a su mascota como un miembro de la familia. Eligen marcas por confianza, no por comparación de precios. Activos en Instagram Reels, TikTok, YouTube.

Actitud actual hacia el seguro

Lo perciben como "por si acaso", no como una necesidad. Objetivo: cambiar esa percepción, de modo que el seguro se entienda como necesario para la vida ordinaria con una mascota, no solo para emergencias.

03 — Gancho, primeros 2–3 seg
Gancho visual

PPP — ojo de perro. En la pupila se refleja la dueña saliendo de casa. Portazo. Un destello de fuego en la pupila, corte paralelo a todos los personajes. Sin palabras.

Por qué funciona

Un enigma visual retiene la atención, porque el espectador no entiende qué ocurre y por eso no cambia de canal. Activa la curiosidad más rápido que cualquier gancho verbal en la categoría.

04 — Hipótesis, por qué funcionará
Mecánica narrativa

Estructura de competición: equipo con jerarquía, tres pruebas en escalada, salto final. Mantiene la atención 90 segundos sin diálogos.

Lógica emocional

El humor de los dos primeros actos prepara el terreno. Para el salto final el espectador ya está unido a los personajes, de modo que la preocupación surge de forma natural, sin manipulación.

Diferenciación

Un tercer modo de comunicación: ni miedo ni cifras frías, sino reconocimiento a través del humor. El espectador conecta con la marca por identificación, no por miedo.

05 — Formato y distribución
Versión completa90 seg: historia completa, awareness
Cutdown30 seg: remontado desde Prueba 3, termina en fotograma congelado
IdiomaSin diálogos, funciona en cualquier mercado sin adaptación
Plataformas 90sYouTube pre-roll
Plataformas 30sInstagram Reels · TikTok
Nota de producciónPensado para producción asistida por IA, lo que permite coreografías complejas con varios animales a una fracción del coste de rodaje tradicional
06 — Referencias
Tono visual
Wren & Glory — Cardboard Stories
Calidad cinematográfica, arco emocional sin diálogos. Referencia de ejecución visual y densidad narrativa.
Estrategia de categoría
Lemonade Insurance
El seguro presentado como socio, no como formalidad. Simplicidad y emoción en lugar de lenguaje legal.
Estructura narrativa
John Lewis Christmas Ads
Tres actos, tensión en escalada, clímax emocional, momento de marca suave al final.
Diferencia clave frente a las referencias
El humor como modo principal, no el melodrama. Animales como protagonistas, no personas. Mecánica de competición, no historia lineal. Hipérbole en lugar de realismo.
07 — Mensaje y eslogan
Qué siente el espectador

"Esta es mi mascota. Los reconozco en cada uno de estos personajes."

Qué entiende después

"No van a parar. Es su naturaleza. Está bien estar preparado para las consecuencias."

Posicionamiento de marca

No un protector contra catástrofes. Un socio en la vida ordinaria con una mascota.

Eslogan
"No van a parar. Las facturas son cosa nuestra."
08 — Llamada a la acción
TipoSuave, acorde al largo ciclo de decisión en esta categoría
Formulación"Más información" / "[Pet Insurance Co].com"
Por qué no agresivaUn "compra ahora" directo destruye el efecto emocional en fase de awareness
09 — Métricas de éxito
Principal: Hook Rate% que ve más allá de los primeros 3 seg. Objetivo: por encima de la media (30–40% en Meta)
Secundaria: VTR% que ve hasta el final. Objetivo: >20% para formato de 90 seg
No medido en esta faseVentas directas: el efecto se mide con brand lift study
UNSUPERVISED storyboard — 39 frames
Storyboard — 39 frames Storyboard — 39 fotogramas
Strategy
Pets constantly explore the world without understanding danger. Injuries are inevitable. Even ordinary play can end in injury, because insurance is needed not for rare occasions, but for everyday life.
Estrategia
Las mascotas exploran constantemente el mundo sin entender el peligro. Las lesiones son inevitables. Incluso el juego ordinario puede acabar en lesión, porque el seguro no es para casos excepcionales, sino para la vida cotidiana.
VideoAudio
Act 1 — The Signal
ECU — dog's eye. The lower back of the owner reflected in the pupil as she walks away. Door slams.(silence) SOUND: door slam
CU — the dog blinks. A flash of fire in the pupil.SOUND: faint hiss
CU — second dog's eye. Blinks. Flash.SOUND: faint hiss
CU — cat's eye. Blinks. Flash.SOUND: faint hiss
CU — raven's eye. Blinks. Flash.SOUND: caw
Act 2 — Headquarters
WS — raven leaps from cage to cabinet. Surveys the kitchen.MUSIC: begins — low, tense rhythm
CU — raven opens cabinet door with beak. Knocks down a bag of kibble with its claw.
CU — beak tears open the bag. Kibble pours into the bowl.SOUND: rustling kibble
MS — cat scratches marks into the wallpaper with claws. A scoreboard takes shape: DACHSHUND │ POODLE. Other old marks are visible nearby.SOUND: scratching on wall
MS — dachshund (bandage on tail) and poodle turn their heads toward the raven (the poodle licks its lips), then snap their gaze to the cat (the dachshund whimpers).SOUND: faint whimper
Act 3 — Trial One: The Ball
MS — cat nudges a bucket of water with its paw. Bucket tips, and water floods the floor.SOUND: water splash
MS — raven jumps forcefully onto the handle of a spoon. Tennis ball launches across the room.SOUND: caw + ball whoosh
WS — dachshund and poodle bolt with barking. Running across the wet floor.MUSIC: tempo accelerates · SOUND: barking
MS — dachshund slips, legs splay, crashes into a pouf.SOUND: dull thud
MS — poodle skids across the floor on its claws, spins, tumbles.SOUND: claw scrape
MS — raven covers its eyes with a wing. Cat sharpens claws on the rug without looking.SOUND: claw scrape on rug
MS — dachshund pushes off the pouf. Hops across sofa and table to reach the ball. Triumphantly grabs it in its teeth.MUSIC: accent · SOUND: triumphant bark
CU — cat places a cross in the first column of the scoreboard.SOUND: scratching
Act 4 — Trial Two: Height
MS — raven caws and gestures toward the chandelier with its wing.SOUND: caw
MS — dachshund runs and leaps onto the curtain. Grips with paws and teeth. Climbs up. Slips, falls, grabs again, climbs back up.MUSIC: builds
MS — poodle runs up the stairs to the second floor.
CU — dachshund swings on the curtain near the top. Curtain rod creaks dangerously.SOUND: wood creak
MS — poodle stands on the landing. Eyes the chandelier. Jumps onto the banister.
CU — cat creeps toward the kibble bowl. Raven snaps its beak at the cat without warning.SOUND: beak snap + cat hiss
WS — poodle slides along the banister toward the centre of the room and launches off.MUSIC: peak
WS — SLOW MOTION: both dogs fly through the air toward the chandelier.SOUND: slowed
CU — cat watches with mouth open.
CU — mid-air: poodle shoves dachshund aside with its paws.
CU — dachshund flies off. Poodle bites a crystal pendant, and snaps it loose.SOUND: crystal chime
WS — dachshund lands on the sofa. Poodle lands on the rug with the pendant.SOUND: dull thud x2, yelp
MS — cat howls in delight and scratches a cross into the second column.SOUND: triumphant howl
Act 5 — Trial Three: The Jump
MS — dogs limp out onto the roof. Walk to the edge. Look down.MUSIC: fades
POV from the rooftop: the yard below. Dumpster against the wall. Cat waves from the dumpster. An inflatable pool sits farther away. Raven perches on the pool edge. The raven looks at the dogs.SOUND: single caw
CU — dachshund and poodle look at each other. Fear gives way to resolve.(silence)
WS — dogs back away from the edge. Turn. Run. Jump.MUSIC: swells
ECU — SLOW MOTION: dachshund's ears fly up. Poodle spreads its legs wide.
Finale
FREEZE FRAME — dogs in mid-air above the rooftop.MUSIC: cuts (silence)
LOGO: [Pet Insurance Co]
TAGLINE — appears line by line: "They won't stop. Bills are our job."SOUND: soft brand jingle
VídeoAudio
Acto 1 — La señal
PPP — ojo de perro. En la pupila se refleja la parte baja de la espalda de la dueña al alejarse. Portazo.(silencio) SONIDO: portazo
PP — el perro parpadea. Un destello de fuego en la pupila.SONIDO: siseo suave
PP — ojo del segundo perro. Parpadea. Destello.SONIDO: siseo suave
PP — ojo del gato. Parpadea. Destello.SONIDO: siseo suave
PP — ojo del cuervo. Parpadea. Destello.SONIDO: graznido
Acto 2 — General
PG — el cuervo salta de la jaula al armario. Inspecciona la cocina.MÚSICA: comienza, ritmo bajo y tenso
PP — el cuervo abre la puerta del armario con el pico. Derriba una bolsa de pienso con la garra.
PP — el pico rasga la bolsa. El pienso cae en el cuenco.SONIDO: crujido del pienso
PM — el gato araña marcas en el papel pintado. Se forma un marcador: TECKEL │ CANICHE. Se ven otras marcas antiguas cerca.SONIDO: arañazos en la pared
PM — el teckel (venda en la cola) y el caniche giran la cabeza: miran al cuervo (el caniche se lame los labios), miran al gato (el teckel gime).SONIDO: gemido suave
Acto 3 — Primera prueba: la pelota
PM — el gato empuja un cubo de agua con la pata. El cubo cae, y el agua inunda el suelo.SONIDO: chapoteo
PM — el cuervo salta con fuerza sobre el mango de una cuchara. Una pelota de tenis sale disparada por la habitación.SONIDO: graznido + silbido de pelota
PG — el teckel y el caniche salen disparados ladrando. Corren por el suelo mojado.MÚSICA: se acelera · SONIDO: ladridos
PM — el teckel resbala, las patas se abren, choca contra un puf.SONIDO: golpe sordo
PM — el caniche patina por el suelo sobre las garras, gira sobre sí mismo y cae rodando.SONIDO: arañazos de garras
PM — el cuervo se tapa los ojos con el ala. El gato afila las garras en la alfombra sin mirar.SONIDO: arañazos en la alfombra
PM — el teckel se impulsa desde el puf. Salta sobre el sofá y la mesa hasta alcanzar la pelota. La agarra triunfalmente con los dientes.MÚSICA: acento · SONIDO: ladrido triunfal
PP — el gato marca una cruz en la primera columna del marcador.SONIDO: arañazo
Acto 4 — Segunda prueba: la altura
PM — el cuervo grazna y señala con el ala hacia la lámpara de araña.SONIDO: graznido
PM — el teckel corre y salta sobre la cortina. Se agarra con patas y dientes. Sube. Resbala, cae, vuelve a agarrarse y sube de nuevo.MÚSICA: crece
PM — el caniche sube las escaleras al segundo piso.
PP — el teckel se balancea en la cortina cerca de la cima. La barra cruje peligrosamente.SONIDO: crujido de madera
PM — el caniche está en el rellano. Mira la lámpara. Salta sobre la barandilla.
PP — el gato se acerca sigilosamente al cuenco de pienso. El cuervo le da un picotazo sin previo aviso.SONIDO: picotazo + bufido del gato
PG — el caniche se desliza por la barandilla hacia el centro del salón y despega.MÚSICA: punto álgido
PG — CÁMARA LENTA: los dos perros vuelan por el aire hacia la lámpara.SONIDO: ralentizado
PP — el gato mira con la boca abierta.
PP — en el aire: el caniche aparta al teckel de un empujón con las patas.
PP — el teckel sale despedido. El caniche muerde un colgante de cristal, y lo arranca.SONIDO: tintineo de cristal
PG — el teckel aterriza en el sofá. El caniche cae sobre la alfombra con el colgante.SONIDO: golpe sordo x2, aullido
PM — el gato aúlla de alegría y marca una cruz en la segunda columna.SONIDO: aullido triunfal
Acto 5 — Tercera prueba: el salto
PM — los perros salen cojeando al tejado. Se acercan al borde. Miran abajo.MÚSICA: se apaga
PDI desde el tejado: el patio abajo. Contenedor de basura junto a la pared. El gato saluda desde el interior. Piscina hinchable, más lejos. El cuervo está posado en el borde de la piscina. Mira a los perros.SONIDO: un solo graznido
PP — el teckel y el caniche se miran. El miedo da paso a la determinación.(silencio)
PG — los perros se alejan del borde. Se giran. Toman carrerilla. Saltan.MÚSICA: sube
PPP — CÁMARA LENTA: las orejas del teckel vuelan hacia arriba. El caniche abre las patas.
Final
FREEZE FRAME — los perros en el aire sobre el tejado.MÚSICA: se corta (silencio)
LOGOTIPO: [Pet Insurance Co]
ESLOGAN — aparece línea a línea: "No van a parar. Las facturas son cosa nuestra."SONIDO: jingle suave de marca
Target metric Métrica objetivo Hook Rate

Want a concept like this for your brand? ¿Quieres un concepto así para tu marca?

Get in touch Contactar
About Sobre mí

I write the concept, the hook, and the reasoning behind it, combining film scriptwriting (Arka Film School) with video performance analysis.

Working with: insurance, real estate, banking / fintech, telecom, categories where the purchase decision is emotional and slow and direct performance advertising underperforms.

Escribo el concepto, el gancho, y el razonamiento detrás, combinando guion cinematográfico (Arka Film School) con análisis de rendimiento de vídeo.

Trabajo con: seguros, inmobiliaria, banca / fintech, telecomunicaciones, categorías donde la decisión de compra es emocional y lenta y la publicidad de respuesta directa rinde menos.