A cat and a dog turn everyday chaos into a competition, because owning a pet means anything can happen, and insurance should be ready for ordinary life, not just disaster. Un gato y un perro convierten el caos cotidiano en una competición, porque con una mascota puede pasar cualquier cosa, y el seguro debería estar preparado para la vida ordinaria, no solo para el desastre.
Pet owners know animals can't be controlled. They jump, climb, and fall, and injuries happen in everyday life, not in rare emergencies.
Performance advertising has low ROAS here, because the decision is slow and trust-driven. Most brands lean on fear or dry rate comparisons, and both create anxiety or boredom instead of connection.
Replace fear with humour and recognition. An exaggerated version of real animal behaviour makes the insight obvious without explanation.
Extreme close-up on a dog's eye: the owner's legs reflected in the pupil as she leaves, the door slams, and a flash of fire crosses to every character in a parallel cut, with no words. The puzzle holds attention because the viewer doesn't understand what's happening yet, and that curiosity lands faster than any verbal hook in the category.
A competition structure, a team with hierarchy, three escalating trials and a final jump, holds attention for 90 seconds with zero dialogue. Humour in the first two acts builds attachment, so by the final jump the viewer's concern for the characters feels natural rather than manipulated. It's a third way for the category: not fear, not dry facts, but recognition through humour.
Los dueños de mascotas lo saben: no hay quien los controle. Saltan, trepan y caen, y las lesiones ocurren en la vida cotidiana, no en emergencias puntuales.
La publicidad de performance tiene bajo ROAS en esta categoría, porque la decisión es lenta y basada en confianza. La mayoría de marcas usan miedo o cifras frías, y ambos generan ansiedad o aburrimiento en lugar de conexión.
Sustituir el miedo por humor e identificación. Una versión exagerada del comportamiento real de los animales hace el insight evidente sin explicación.
PPP sobre el ojo de un perro: en la pupila se refleja la dueña saliendo de casa, suena un portazo, y un destello de fuego recorre a todos los personajes en un corte paralelo, sin palabras. El enigma retiene la atención porque el espectador todavía no entiende qué ocurre, y esa curiosidad llega más rápido que cualquier gancho verbal en la categoría.
Una estructura de competición, equipo con jerarquía, tres pruebas cada vez más exigentes y salto final, mantiene la atención 90 segundos sin diálogos. El humor de los dos primeros actos genera conexión, así que para el salto final la preocupación del espectador por los personajes surge de forma natural, no manipulada. Es una tercera vía para la categoría: ni miedo ni cifras frías, sino identificación a través del humor.
Hook Rate, retention past the first three seconds. The film opens on a visual puzzle with no words, and the whole bet is that it holds attention, so that is the moment worth testing. Hook Rate, la retención más allá de los primeros tres segundos. El spot abre con un enigma visual sin palabras, y toda la apuesta es que retenga la atención, así que ese es el momento que hay que medir.
| Video | Audio |
|---|---|
| Act 1 – The Signal | |
| EXTREME CLOSE – dog's eye. The owner's legs reflected in the pupil as she walks away. Door slams. | Silence. SFX: door slam |
| CLOSE – the dog blinks. A spark catches in the pupil (post). | SFX: spark |
| CLOSE – second dog's eye. Blinks. Spark. | SFX: spark |
| CLOSE – cat's eye. Blinks. Spark. | SFX: spark |
| CLOSE – raven's eye. Blinks. Spark. | SFX: caw |
| Act 2 – Headquarters | |
| WIDE – raven hops out through the open cage door and up onto the cabinet. Surveys the kitchen. | MUSIC: begins – low, tense rhythm |
| CLOSE – raven opens the cabinet door with its beak. Knocks down a bag of kibble with its claw. | |
| CLOSE – beak tears open the bag. Kibble pours into the bowl. | SFX: rustling kibble |
| MID – cat scratches marks into the wallpaper. A scoreboard: DACHSHUND │ POODLE. Other old marks are visible nearby. | SFX: scratching on wall |
| MID – dachshund (bandage on tail) and poodle turn their heads toward the raven (the poodle licks its lips), then snap their gaze to the cat (the dachshund whimpers). | SFX: faint whimper |
| Act 3 – Trial One: The Ball | |
| MID – cat nudges a bucket of water with its paw. Bucket tips, water floods the floor. | SFX: water splash |
| MID – raven jumps hard onto the handle of a spoon. Tennis ball launches across the room. | SFX: caw, ball whoosh |
| WIDE – dachshund and poodle bolt, barking, across the wet floor. | MUSIC: tempo accelerates. SFX: barking |
| MID – dachshund slips, legs splay, crashes into a pouf. | SFX: dull thud |
| MID – poodle skids across the floor on its claws, spins, tumbles. | SFX: claw scrape |
| MID – raven covers its eyes with a wing. Cat sharpens claws on the rug without looking. | SFX: claw scrape on rug |
| MID – dachshund pushes off the pouf. Hops across sofa and table. | MUSIC: accent |
| CLOSE – dachshund grabs the ball in its teeth. | SFX: triumphant bark |
| CLOSE – cat places a cross in the first column of the scoreboard. | SFX: scratching |
| Act 4 – Trial Two: Height | |
| MID – raven caws and gestures toward the chandelier with its wing. | SFX: caw |
| MID – dachshund runs and leaps onto the curtain. Grips with paws and teeth. Climbs up. Slips, falls, grabs again, climbs back up. | MUSIC: builds |
| MID – poodle runs up the stairs to the second floor. | |
| CLOSE – dachshund swings on the curtain near the top. Curtain rod creaks. | SFX: wood creak |
| MID – poodle stands on the landing. Eyes the chandelier. Jumps onto the banister. | |
| CLOSE – cat creeps toward the kibble bowl. Raven snaps its beak at the cat without warning. | SFX: beak snap, cat hiss |
| WIDE – poodle slides along the banister toward the centre of the room and launches off. | MUSIC: peak |
| WIDE – SLOW MOTION: both dogs fly through the air toward the chandelier. | SFX: slowed |
| CLOSE – cat watches with mouth open. | |
| CLOSE – mid-air: poodle shoves dachshund aside with its paws. | MUSIC: sharp accent |
| CLOSE – dachshund flies off. Poodle bites a crystal pendant and snaps it loose. | SFX: crystal chime |
| WIDE – dachshund lands on the sofa. Poodle lands on the rug with the pendant. | SFX: two dull thuds, yelp |
| MID – cat yowls in delight and scratches a cross into the second column. | SFX: triumphant yowl |
| Act 5 – Trial Three: The Jump | |
| MID – dogs limp out onto the roof. Walk to the edge. Look down. | MUSIC: fades |
| POV from the rooftop: the yard below. Dumpster against the wall. Cat sits on the dumpster lid, one paw raised. An inflatable pool sits farther away. Raven perches on the pool edge. The raven looks at the dogs. | SFX: single caw |
| CLOSE – dachshund and poodle look at each other. Fear gives way to resolve. | Silence. |
| WIDE – dogs back away from the edge. Turn. Run. Jump. | MUSIC: swells |
| EXTREME CLOSE – SLOW MOTION: dachshund's ears fly up. Poodle spreads its legs wide. | |
| Finale | |
| FREEZE FRAME – dogs in mid-air above the rooftop. | MUSIC: cuts. Silence. |
| LOGO: [Brand] | |
| SUPER – appears line by line: "They won't stop. Bills are our job." | SFX: soft brand jingle |
| Vídeo | Audio |
|---|---|
| Acto 1 – La señal | |
| PPP – ojo de perro. En la pupila se refleja la parte baja de la espalda de la dueña al alejarse. Portazo. | (silencio) SONIDO: portazo |
| PP – el perro parpadea. Un destello de fuego en la pupila. | SONIDO: chispa |
| PP – ojo del segundo perro. Parpadea. Destello. | SONIDO: chispa |
| PP – ojo del gato. Parpadea. Destello. | SONIDO: chispa |
| PP – ojo del cuervo. Parpadea. Destello. | SONIDO: graznido |
| Acto 2 – Cuartel general | |
| PG – el cuervo salta de la jaula al armario. Inspecciona la cocina. | MÚSICA: comienza, ritmo bajo y tenso |
| PP – el cuervo abre la puerta del armario con el pico. Derriba una bolsa de pienso con la garra. | |
| PP – el pico rasga la bolsa. El pienso cae en el cuenco. | SONIDO: crujido del pienso |
| PM – el gato araña marcas en el papel pintado. Se forma un marcador: TECKEL │ CANICHE. Se ven otras marcas antiguas cerca. | SONIDO: arañazos en la pared |
| PM – el teckel (venda en la cola) y el caniche giran la cabeza: miran al cuervo (el caniche se lame los labios), miran al gato (el teckel gime). | SONIDO: gemido suave |
| Acto 3 – Primera prueba: la pelota | |
| PM – el gato empuja un cubo de agua con la pata. El cubo cae, y el agua inunda el suelo. | SONIDO: chapoteo |
| PM – el cuervo salta con fuerza sobre el mango de una cuchara. Una pelota de tenis sale disparada por la habitación. | SONIDO: graznido + silbido de pelota |
| PG – el teckel y el caniche salen disparados ladrando. Corren por el suelo mojado. | MÚSICA: se acelera · SONIDO: ladridos |
| PM – el teckel resbala, las patas se abren, choca contra un puf. | SONIDO: golpe sordo |
| PM – el caniche patina por el suelo sobre las garras, gira sobre sí mismo y cae rodando. | SONIDO: arañazos de garras |
| PM – el cuervo se tapa los ojos con el ala. El gato afila las garras en la alfombra sin mirar. | SONIDO: arañazos en la alfombra |
| PM – el teckel se impulsa desde el puf. Salta sobre el sofá y la mesa hasta alcanzar la pelota. La agarra triunfalmente con los dientes. | MÚSICA: acento · SONIDO: ladrido triunfal |
| PP – el gato marca una cruz en la primera columna del marcador. | SONIDO: arañazo |
| Acto 4 – Segunda prueba: la altura | |
| PM – el cuervo grazna y señala con el ala hacia la lámpara de araña. | SONIDO: graznido |
| PM – el teckel corre y salta sobre la cortina. Se agarra con patas y dientes. Sube. Resbala, cae, vuelve a agarrarse y sube de nuevo. | MÚSICA: crece |
| PM – el caniche sube las escaleras al segundo piso. | |
| PP – el teckel se balancea en la cortina cerca de la cima. La barra cruje. | SONIDO: crujido de madera |
| PM – el caniche está en el rellano. Mira la lámpara. Salta sobre la barandilla. | |
| PP – el gato se acerca al cuenco de pienso con sigilo. El cuervo le da un picotazo sin previo aviso. | SONIDO: picotazo + bufido del gato |
| PG – el caniche se desliza por la barandilla hacia el centro del salón y despega. | MÚSICA: punto álgido |
| PG – CÁMARA LENTA: los dos perros vuelan por el aire hacia la lámpara. | SONIDO: ralentizado |
| PP – el gato mira con la boca abierta. | |
| PP – en el aire: el caniche empuja al teckel a un lado con las patas. | |
| PP – el teckel sale despedido. El caniche muerde un colgante de cristal y lo arranca. | SONIDO: tintineo de cristal |
| PG – el teckel aterriza en el sofá. El caniche cae sobre la alfombra con el colgante. | SONIDO: dos golpes sordos, aullido |
| PM – el gato suelta un maullido de triunfo y marca una cruz en la segunda columna. | SONIDO: maullido triunfal |
| Acto 5 – Tercera prueba: el salto | |
| PM – los perros salen cojeando al tejado. Se acercan al borde. Miran abajo. | MÚSICA: se apaga |
| PDI desde el tejado: el patio abajo. Contenedor de basura junto a la pared. El gato está sentado sobre la tapa del contenedor, con una pata levantada. Piscina hinchable, más lejos. El cuervo está posado en el borde de la piscina. Mira a los perros. | SONIDO: un solo graznido |
| PP – el teckel y el caniche se miran. El miedo da paso a la determinación. | (silencio) |
| PG – los perros se alejan del borde. Se giran. Toman carrerilla. Saltan. | MÚSICA: sube |
| PPP – CÁMARA LENTA: las orejas del teckel vuelan hacia arriba. El caniche abre las patas. | |
| Final | |
| CONGELADO: los perros en el aire sobre el tejado. | MÚSICA: se corta (silencio) |
| LOGO: [Marca] | |
| RÓTULO – aparece línea a línea: «No van a parar. Las facturas son cosa nuestra.» | SONIDO: jingle suave de marca |